瓦西里
- 血量
- 300 / 600
- 伤害
- 100 / 200
- 装填
- 1.5 / 1 秒
- 人口
- 10
2000 / 0 / 0肉 / 木 / 铁
机动对空 50,建筑伤害 0;两个形态互相检查限额。
1942 / THE VOLGA FRONT
伏尔加河畔的工业之城。争夺三大城区,在步兵、装甲与空军的协同中守住最后一道防线。
Austin 的斯大林格勒是原版《Battle of Stalingrad》的改编版本(作者本人确认)。原版由 Yurky 发布;两者的规则、Mod 和测试记录分开维护。
BRIEFING / 战场说明
1942 年,伏尔加河畔的工业重镇成为东线战场焦点。本图以城区争夺、装甲推进与大规模协作为核心。 南城区、中心城区与北城区每 5 秒检查归属。每处据点每 120 秒向占领方各位置发放 500 肉 / 木 / 铁;双方争夺或无人时保留归属,易手后重新计时。 下方技术资料依据 2026-09-09 本地代码整理,配置完成不等于实机验收。正式地图包与分享码由作者在编辑入口补充。

历史地图缩略图 · 最新版本以作者地图包为准
平衡 → 英雄 → 后期。英雄玩法与视觉必须配对。经济与旧 Storage 二选一。冬将军、227、旧 territory 与自定义伞兵不计入当前正式保留方案。
在独立资料库查看 Mod历史技术快照 · 2026.09.09 以下数值依据当时本地代码整理,与上方作者维护资料分开。保留方案不等于已挂载或实机验收;修改网页说明不会自动修改游戏。
UNIT BALANCE / CURRENT CODE
| ID | 单位 / 定位 | 血量 | 单次基础伤害 | 装填 / 秒 | 最大射程 | 补充说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 180 | 迫击炮 | 继承 | 100 | 7 | 继承 | 伤害半径 ×1.5;重复应用需防护 |
| 181 | 自动步枪兵定位 | 75 | 24 | 2.5 | 200 | 建筑 8;对空 6 / 3 秒;散布 8% |
| 202 | 狙击手定位 | 继承 | 90 | 5 | 280 | 建筑 1;对空 20;人口 2,视野 290 |
| 203 | 骑兵 | 100 | 30 | 继承 | 继承 | 人口 1;每动作点 2 次 |
| 204 | 马克沁式重机枪 | 250 | 22 | 3.2 | 250 | 建筑 1;人口 3;散布 15%,原动作约 20 发 |
| 205 | 普通步枪兵定位 | 70 | 24 | 2 | 170 | 建筑 9;对空 4 / 2.2 秒 |
| 206 | 轻半履带定位 | 450 | 22 | 4 | 210 | 建筑 1;散布 12%,原动作 6 发;运输 8 依赖运输 Mod |
| 242 | 重半履带定位 | 650 | 28 | 3.5 | 230 | 建筑 1;散布 11%,原动作 6 发;容量 20 |
| 207 | 轻型坦克 | 800 | 100 | 5 | 继承 | 人口 5;另改护甲 |
| 208 | 反坦克炮定位 | 继承 | 300 | 15 | 继承 | 建筑 150;人口 4;散布 13% |
| 179 | 中队大炮 | 继承 | 190 | 继承 | 继承 | 人口 6 |
| 241 | 摩托车 | 继承 | 15 | 3 | 继承 | 每点 4 次,约 16 发;减弹丸方案尚未实施 |
| 343 | 中国装甲车 | 继承 | 150 | 8 | 继承 | 散布 15%;不是常规反坦克步兵 |
| 286 | 豹式坦克 | 2000 | 200 | 继承 | 继承 | 另有护甲调整 |
| 287 | 鼠式坦克 | 2500 | 330 | 继承 | 继承 | 另有护甲调整 |
| 298 | T-34 | 900 | 继承 | 继承 | 继承 | 人口 6;本文件未改主炮 |
| 299 | IS-2 | 1300 | 180 | 继承 | 继承 | 另有护甲调整 |
| 300 | 喀秋莎 | 继承 | 100 | 70 | 继承 | 约 28 发;建筑 40;半径 15;散布 19% |
“继承”代表该字段没有在此 Mod 赋值,不代表为零。装填不是完整实测攻击周期;多发动作、护甲与目标标签会影响输出,不能直接当作 DPS。定位名称不保证游戏内已更名。
8 种飞机油箱扩容,加油速度约为首次基准的 75%。444/448 保持原版护甲;自定义坠机伤害与追踪已删除。补给时间仍需实测。
310、317–321 主防空武器最小射程为 30。专用伤害标签仍可能覆盖基础值;对空伤害不代表对所有地面目标同样有效。
LEGENDARY UNITS
每种限 1 名,训练均为 10 分钟。常规国家英雄尚未实现;当前代码仍缺显式工二门槛。
2000 / 0 / 0肉 / 木 / 铁
机动对空 50,建筑伤害 0;两个形态互相检查限额。
3000 / 2000 / 1500肉 / 木 / 铁
移速 70,与德军英雄坦克造价不同。
1000 / 2000 / 3000肉 / 木 / 铁
移速 70,当前赋值不是旧注释中的 2500 血。
2000 / 0 / 0肉 / 木 / 铁
对空 100。常规国家目前没有大学英雄。