核对日期:2026-09-09。来源:地图作者本地 Mod 统一总览。本站为可读归档,不代表游戏内已启用。
本次只整理文档,没有修改、启用、停用任何游戏脚本,也没有更新编辑器内的地图。依据是当前本地 Lua、已有测试、此前反馈和留存数据,不是当前地图实际挂载列表。
1. 先看结论
- 主体规则、地面平衡、飞机、房屋人口、据点属于本图保留方案。
- 英雄有修复代码,但“大学点击后能正常出兵”仍缺少明确的实机验收,列为待验证修复。
- 60工业工人、双倍交资源效率、矿场升级、奇迹收益、飞机加油减速:已写入本地代码,待实机验收。
- 常规国家大学英雄,以及新一轮常规重坦/火炮/半履带补强:尚未实施。
- 旧 territory 已弃用;冬将军、227号命令暂时停用;旧自定义伞兵正式版保持停用。
- 意大利伞兵三按钮另有独立测试版,不能因为离线测试通过就加入正式局。
- 自定义飞机坠机伤害及追踪代码已删除。核弹费用由你在游戏内配置,不固定为5万。
状态怎么读
“保留/计划启用”是当前方案,不等于确认编辑器已挂载最新版。“已写入”只说明代码存在;“离线通过”只说明模拟检查通过;只有实际开局验证才算“实机通过”。
目前没有完整的最新版地图加载截图或导出,不能可靠确认每个 Mod 当前是否已在正式地图启用。因此下表把计划状态和验收状态分开,不再用一个“已启用”混写所有情况。
2. Mod 清单:功能、状态、下一步
本目录有18份顶层 Lua,另有2份独立伞兵测试 Lua。Gameplay 简称 G,Visual 简称 V。
| Mod / 对应文件 | 功能 | 当前计划状态 | 验收与下一步 |
|---|---|---|---|
| 主体:斯大林格勒.lua · G | 15v15位置分国、东西欧时代初始化、免费选国、大学规则、工二40工人 | 保留,计划启用 | 历史日志有应用记录;最新版大学价格及并行上限仍应复测 |
| StalingradBalance.lua · G | 步兵、车辆、防空、海军、护甲、医疗/修理 | 保留,计划启用 | 已有数值代码;新一轮补强建议尚未写入,具体见第4、9节 |
| StalingradPlanes.lua · G | 10种飞行单位数值,8种飞机油箱和加油速度 | 保留;最新后勤调整待测 | 已删坠机伤害;油箱/加油离线通过,实机补给时间待测 |
| StalingradEconomy.lua · G | 工业工人201生产条件上限60;正值交资源类型效率×2 | 新增,待测试 | 离线通过;多建筑排队、旧工人升级、运输中工人计数待测 |
| StalingradLateGame.lua · G | 矿场三资源、六国工二矿场升级、奇迹费用/收入/军队加成 | 新增,待测试 | 离线通过;按钮、实际扣费、收入和阵营隔离待测 |
| StalingradHeroes.lua + 英雄单位 - Visual .lua · G+V | 大学新增4种英雄;其中瓦西里有两种形态 | 待验证修复;有故障反馈 | 已补统计槽、调整按钮槽;仍需实测能否入队出兵,再决定正式恢复 |
| DoublePopulation.lua · G | 6种工业房屋提供的人口×2 | 保留,计划启用 | 历史日志显示已应用;没有修改全局硬人口上限 |
| StrongPoints_1.lua · G | 三城区占领、团队资源、易手聊天、中英历史背景 | 保留,计划启用 | 每5秒局部检查已写;单位资格筛选仍待完善 |
| transport_updated.lua · G | 指定骑兵、车辆、舰船载人 | 可选保留 | 与平衡基本兼容;不等于已证明能减少卡顿 |
| StalingradGuide.lua · G | 开局15秒后,每8秒一条,共10条中英规则说明 | 可选,待随整包测试 | 离线发送次数通过;不自动识别哪些Mod真的加载 |
| territory_mod.lua · G | 旧领土面积换人口/资源 | 已弃用 | 不再加入本图;不是当前据点Mod |
| 冬将军.lua + 冬将军视觉.lua · G+V | 周期寒冬、减速/减视野、冷色画面、游戏内调试时间 | 暂时停用 | 保留代码,不恢复;中途重建类型仍有原生崩溃风险 |
| Order227_HitlerOrder.lua · G | 一侧有人升工二后,触发苏/德单位成本、血量、伤害变化 | 暂时停用 | 保留代码;不计入当前平衡数值 |
| ItalianParatroopers.lua + ItalianParatroopers_visual.lua · G+V | 旧自定义空投的安全回退文件,现在只打印日志 | 正式版停用 | 本地已为空操作,但编辑器旧内容仍需由作者确认移除/替换 |
| 伞兵三按钮测试/Gameplay.lua + Visual.lua · G+V | 444/448各3种定点空投,同步扩展两侧武器 | 独立待测试,禁止作为已验收正式版 | 默认仅诊断;功能模式免费、每种冷却300秒、落地存活180秒 |
| 诊断_伞兵新版接口.lua · G | 输出444/448/450/451当前接口 | 诊断专用 | 不改数值,不长期加入正式局 |
本目录之外,不能漏记的地图相关项
| 项目 | 目前能确认什么 | 状态/处理 |
|---|---|---|
| 环境资源更改Mod | 本地有脚本,旧游戏截图出现过同名日志;改变资源点储量,也能改工人移速/采集、禁建 | 需核对地图实际加载及参数;不是玩家出生资源,也不是自动产资源矿场 |
| 补给箱415 | 旧截图出现过“50血、三资源各5000”的准备日志 | 未在当前本地Lua中找到对应实现,标为“缺源码/待核对”;刷新时机、能否领取不能当作已实现事实 |
| 核弹v4 / 旧v3 | 工作区另有通用核弹脚本;本图究竟挂哪版及实际参数未知 | 沿用你游戏里已验证的版本,不自动替换,不写死5万价格;不同时加载两个版本 |
| StorageMod.lua / StorageMod_2.lua | 两个独立旧仓库效率方案 | 使用经济Mod时排除重复覆盖,不把它们作为额外叠加加强 |
| 出生资源、全局人口硬上限、其他编辑器内Mod | 无法从本目录完整还原 | 待实际加载列表/地图设置补录;不能拿旧截图中的调试资源当正式初始配置 |
3. 已确定的规则与易混淆之处
以下均为当前代码设置或实现边界,不保证编辑器已经更新。
| 项目 | 当前规则 |
|---|---|
| 阵营位置 | 德国1–10;苏联11–20;波兰21–25;奥匈26–28;意大利29–30。轴心/同盟各15个位置;各位置仍可选常规国家59 |
| 开局时代 | 约3秒按阵营走西欧/东欧末期研究路径;不是直接全员工业二 |
| 工业二条件 | 大厅190/282/302/372/385/436至少40名工人201,保留其他前置;大学的20工人条件没有跟着变40 |
| 大学 | Unit ID 194,Build ID 91;对阵营1–30改建造条目 |
| 大学价格/数量 | 3000肉、2000木、500铁;至少20名201;数量条件最多3座。buildCost和initCost均写入这组值;不是旧5000测试价格 |
| 工人限制 | 每阵营201的原生生产/变换入口加max=60;不是全队合计60,也不是所有时代农民总数的硬上限 |
| 工人限制不做什么 | 不删除超额已有工人,不拦截其他脚本直接生成,不合并旧时代工人;队列能否严格卡60尚待实测 |
| 双倍效率 | 所有storageMultiplier正值单位类型按首次基准×2;150%基准变300%,不是统一设200%;不直接提高采集速度 |
| 房屋人口 | 常规192:10→20;德国283:11→22;苏联303:8→16;波兰373/奥匈386/意大利437:10→20(以原始基准为例) |
| 据点时间 | 每5秒检查一次归属,不是“必须站满5秒”;独占即在下次检查占领;双方同时存在/无人时保留原归属 |
| 据点收益 | 每处从新占领开始计时,每120秒给对应阵营组各faction三资源各500;易手重置计时;代码不筛选该位置是否仍有活跃玩家 |
| 据点聊天 | 易手时中英提示;历史背景中英各一段。还没有定时汇总三城区当前归属 |
| 英雄限制 | 每种英雄最多1名,不是所有英雄合计1名;阵亡后设计上可重造;瓦西里另检查部署形态。并行队列仍待验证 |
| 造型与命名 | 181“自动步枪”、202“狙击手”、204“马克沁”、206/242“半履带”是数值定位;平衡脚本没有制作新模型或统一替换游戏名称 |
| 建筑伤害1 | 202/204/206/242写为1,不是严格0;实际伤害还受护甲、专用标签等影响 |
| 核弹与坠机 | 删的是本Mod额外坠机爆炸,不删除游戏坠落动画;核弹仍由独立设置管理 |
4. 地面平衡Mod实际修改了什么
来源:StalingradBalance.lua。下表列出代码赋值;未列出的属性通常继承游戏/先加载的Mod。单位换算:血量/伤害/距离÷1000,人口÷10,速度÷16,装填÷1000秒,散布÷10%。装填字段不是经过实测的完整攻击周期。
该脚本会修改全局单位类型:写在“常规国家”段落不等于只有常规玩家受影响。下表的定位名称也不等于游戏UI已改名。
4.1 步兵、半履带及常规火炮
| ID / 定位 | 当前明确改动 |
|---|---|
| 180 迫击炮 | 基础伤害100;伤害半径按执行前值×1.5;装填7秒 |
| 181 自动步枪兵 | 血75、视野200;主伤24、建筑8、装填2.5秒、散布8%、射程200/停火距离230;每点1次。副武器对空6、3秒、11%、190/220 |
| 202 狙击手 | 人口2、视野290、索敌290/激进320;主伤90、建筑1、5秒、1%、280/310;副武器对空20、5秒、3%、260/290。血量未在这里修改 |
| 203 骑兵 | 血100、人口1、基础伤30、每点2次 |
| 204 马克沁式重机枪 | 血250、人口3、视野220、索敌250/280;主伤22、建筑1、3.2秒、散布15%、250/280、每点1次。原动作多发仍保留 |
| 205 普通步枪兵 | 血70、视野170;主伤24、建筑9、2秒、10%、170/200;副武器对空4、2.2秒、13%、160/190 |
| 206 轻半履带定位 | 血450、视野210;机枪22、建筑1、4秒、12%、210/240、每点1次;载人8依赖运输Mod |
| 242 重半履带定位 | 血650、运输容量20;机枪28、建筑1、3.5秒、11%、230/260、每点1次 |
| 207 轻坦 | 血800、炮伤100、人口5、装填5秒;另有护甲修改 |
| 208 反坦克炮定位 | 基础伤300、建筑150、装填15秒、人口4、散布13%;没有额外改成特殊穿甲机制 |
| 179 中队大炮 | 基础伤190、人口6 |
| 241 摩托车 | 基础伤15、每点4次、装填3秒;留存动作数据为4点,约16次发射,不是注释写的15 |
| 343 中国装甲车 | 炮塔基础伤150、8秒、15%;另改护甲。代码注释“反坦克步兵”不准确,不能算作常规已经获得的兵种 |
181/205/202副武器修改包在pcall里,失败不会输出详细原因。204留存动作数据为20发、206/242为6发;这里只改变每点次数,未重做动画或发射节奏。
4.2 防空
下列为主防空武器基础伤害,不能直接理解为对所有地面目标也有同等伤害。专用标签覆盖仍可能为0。
| ID | 血量 | 单次基础伤害 | 装填秒 | 散布 | 最大射程 | 停火距离 | 视野 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 310 防空马车 | 550 | 18 | 3.2 | 10% | 210 | 240 | 240 |
| 317 防空机枪 | 1200 | 22 | 2.5 | 11% | 280 | 310 | 310 |
| 318 高射炮 | 1300 | 100 | 1.8 | 10% | 300 | 330 | 330 |
| 319 防空重机枪 | 1300 | 20 | 1.8 | 9% | 300 | 330 | 330 |
| 320 重型高射炮 | 1400 | 115 | 1.8 | 8% | 320 | 350 | 350 |
| 321 防空碉堡 | 1500 | 24 | 1.6 | 7% | 330 | 360 | 360 |
这6种主防空武器最小射程均设30。321另有平射武器:伤26、1.8秒、7%、射程230/260。
393猎迷:炮塔武器0基础伤0、对空70、3.7秒;武器1基础伤45、3.2秒,并修改护甲。310是苏联体系单位,不是常规国家天然可生产的公共防空。
4.3 德国、苏联、波兰、奥匈及支援
| ID | 当前明确改动 |
|---|---|
| 284 巴黎巨炮 | 弹丸改11、伤害类型改14;不是仅改伤害数字。命中目标、弹坑和对海目标兼容性需测 |
| 285 贝尔莎榴弹炮 | 移速25、散布15%、装填15秒 |
| 286 豹式 | 血2000、炮伤200;另改护甲 |
| 287 鼠式 | 血2500、炮伤330;另改护甲 |
| 288 歌利亚操作者 | 血500、人口3、能力生成单位存活60秒;work0下单金属200、储备2、补储备50秒 |
| 289 歌利亚 | 血300、移速75;武器标签8伤害300、半径35;另改护甲 |
| 293 喷火兵 | 血200 |
| 295 碉堡 | 血1400 |
| 298 T-34 | 血900、人口6;另改护甲,主炮伤害/装填本文件不改 |
| 299 IS-2 | 血1300、炮伤180;另改护甲 |
| 300 喀秋莎 | 每点2次,留存动作14点→约28发;单发100、建筑40、70秒、半径15、散布19%;索敌600/700,并启用索敌标签10 |
| 306 红魔骑兵 | 血200、伤20 |
| 307 游击队 | 血100、伤15 |
| 309 喷火坦克 | 血850、特殊护甲;没有把发数改成25,代码注释说明原21点保持不动 |
| 378 乌兰骑兵 | 血150、伤25;马厩312的work5过程费用改肉280/铁10,木未改 |
| 382 水陆坦克形态 | 散布22%、装填9秒、视野125、移速25;没有同步改381另一形态的这几项 |
| 394 毒气迫击炮 | 最小射程120、最大330、停火360 |
| 400 医疗兵 | 血65、移速60、遇伤不逃跑;自动找治疗目标周期2秒、治疗距离15、治疗量字段1200(按旧换算约12血/秒,需实测) |
| 301 工程师 | 修理量字段2000(按旧换算约20血/秒,需实测) |
意大利441/445/446等陆军的新一轮生存补强没有写进这个文件;它们可能因运输Mod获得载人,但不等于战斗数值已经加强。
4.4 海军
| ID | 当前明确改动 |
|---|---|
| 257 蒸汽运输船 | 容量90、移速40、转速5;再生字段5(此处保留原始字段单位) |
| 245 机枪艇 | 血300、人口2、容量10、unitLimit=1、散布25% |
| 248 战舰 | 血2000、人口20、容量40、允许运输且unitLimit=1、移速40;两炮塔各伤220、10秒、散布15%;弹丸76、伤害类型51;码头247/work2过程价格1000肉/2200木/1000铁;再生字段10;修改护甲 |
| 311 鱼雷艇 | 血300、允许运输、容量3、unitLimit=1 |
“运输容量”与“可装哪些单位”不是同一个字段;需要看运输启用、unitLimit和乘员体积。平衡Mod没有给全部船重写运输规则。
4.5 护甲包完整范围
下表用“索引:概率字段/厚度”记录实际赋值;厚度已÷1000。未列索引保留原值,不能把局部概率字段当作完整护甲分布,更不能直接把护甲包称为全面增强。
| 单位ID | 改写的护甲项 |
|---|---|
| 177、259、286、326、392、395 | 0:1/7;1:9/18 |
| 206、343 | 0:3/2 |
| 207、344 | 0:2/5;1:13/15 |
| 242 | 0:5/4 |
| 256、347 | 0:2/4 |
| 258、348 | 0:1/10;1:9/35 |
| 269 | 0:3/5;1:17/17 |
| 287 | 0:1/13 |
| 298、346 | 0:1/5 |
| 299 | 0:1/7;1:9/21 |
| 325、327、341 | 0:2/5 |
| 333 | 0:1/11 |
| 379、380 | 0:2/3 |
| 381 | 0:1/5 |
| 390、391 | 0:3/4 |
| 289 | 0:30/10 |
| 309 | 0:1/5;2:60/30;调用创建后写3:20/45 |
| 393 | 0:1/5;1:9/15;2:30/30;3:60/45 |
| 248 | 0:20/15;1:50/20;调用创建后写2:20/25、3:10/30 |
309/248使用追加数组再写固定索引的方式;多数护甲修改有静默pcall。是否修改到预期条目、概率总和与实际抗穿甲表现,需要单独验证。重复热执行还可能继续追加条目。
5. 飞机Mod实际修改了什么
来源:StalingradPlanes.lua。没有统一修改飞机生产价格;只有356明确改人口为5。444/448护甲没有被本文件覆盖。
| ID / 飞行单位 | 血量 | 主武器单次基础伤害 | 主装填秒 | 主散布 | 移速 | 视野 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 290 战斗气球 | 450 | 22 | 3.5 | 14% | 25 | 250 |
| 291 战斗飞艇 | 1000 | 280 | 5 | 20% | 26 | 260 |
| 292 轻型轰炸机 | 420 | 310 | 8 | 33% | 135 | 240 |
| 314 轻型战斗机 | 360 | 32 | 3.5 | 8.5% | 150 | 270 |
| 315 重型战斗机 | 550 | 38 | 3.6 | 7.5% | 180 | 320 |
| 316 重型轰炸机 | 650 | 360 | 8 | 33% | 160 | 240 |
| 356 Me-262 | 600 | 280 | 5 | 7.5% | 230 | 360 |
| 401 He 51攻击机 | 450 | 360;每点3次 | 8 | 31% | 140 | 250 |
| 444 Ca.3 | 850 | 300 | 8.5 | 33% | 90 | 240 |
| 448 Ca.132 | 1200 | 360 | 8 | 32% | 100 | 260 |
其余明确修改:
- 290:主、副武器射程240/停火270;副伤16、3.5秒、15%散布。
- 314:主射程20–170/停火198;副武器对空36、3.5秒、7%、170/198;转速原始字段设4200,不能套地面转速单位直接解读。
- 315:主射程30–200/228;副武器对空44、3.6秒、6%、200/228。
- 356:两武器伤280、5秒;主射程30–270/298;副20–270/298、9%散布;人口5。
- 401:副武器对空36、3.8秒、7.5%、175/203。文件注释提到“斯图卡”,实际改的是ID401,没有新增斯图卡单位。
- 离地高度:292=70,315=60,316=80,356=65,401=75。
- 油箱×2:292/316/444/448;油箱×2.5:314/315/356/401。
- 上述8种加油速度约为首次基准75%,带整数四舍五入;290/291不在这项里。
- 按倍率计算,同量燃油补充约慢33%;计入扩大油箱,从空到满约为旧基准2.66倍/3.32倍。不是已测的机场实际周转时间。
- 燃油与加油基准保存在同一个var中,避免同var重跑叠乘;重置var或叠加其他Mod仍可能改变基准。
- 已删除自定义坠机爆炸、飞机发现、死亡/位置追踪;当前只有onStart,不再每0.5秒追踪或每5秒查找飞机。
重要:表内单次伤害不是每轮总伤,更不是实战DPS。留存动作数据中292约2枚、316/444/448约3枚,401还有多发对空动作;动画、航线、护甲和目标覆盖都会影响实际表现。
6. 英雄:当前数值、限制和修复缺口
来源:英雄Gameplay、英雄Visual。Gameplay按顺序动态克隆277、278、298、286、202;453–457只是旧记录中的结果,不应永久当成固定英雄ID。
| 英雄 | 国家解锁条件 | 血量 | 主伤 / 主装填 | 费用(肉/木/铁) | 人口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 瓦西里(移动) | 苏联65或波兰72 | 300 | 100 / 1.5秒 | 2000/0/0 | 10 |
| 瓦西里(部署) | 由移动形态部署,不单独训练 | 600 | 200 / 1秒 | 不另收训练费 | 10 |
| 传奇T-34 | 苏联65或波兰72 | 3000 | 300 / 3.5秒 | 3000/2000/1500 | 15 |
| 王牌豹式 | 奥匈61、德国63或意大利71 | 3500 | 400 / 6秒 | 1000/2000/3000 | 15 |
| 科尼希 | 奥匈61、德国63或意大利71 | 450 | 200 / 1.5秒 | 2000/0/0 | 10 |
统一训练10分钟。两辆坦克移速/战斗移速70、主武器散布8%;狙击英雄建筑伤害0。瓦西里移动形态对空50,科尼希对空100;副武器其他字段和射程继承源类型。瓦西里部署散布0.5%,移动及科尼希1%。
已经写入的修复:
1. 大学新增生产项,预期work5/6/7/8分别对应瓦西里/T-34/豹式/科尼希。
2. 补齐阵营1–30的动态单位统计槽,针对此前点击生产时缺统计索引的问题。
3. Visual使用大学空槽4/5/7/8,保留原来的工人、强化装备、工程师等槽;用字符串键写回外部UI数据。
4. 每种英雄max=1;瓦西里移动形态生产条件另要求部署形态为0。
尚未解决或不能确认:
- 还没有“最新版大学按钮实际出兵成功”的明确验收。
- 代码注释说工二解锁,但生产条件实际仅添加国家researchAny;没有显式追加工二AND条件。这属于待修正,不应向玩家承诺严格工二英雄。
- Gameplay动态追加work,Visual却固定绑定5–8;其他Mod提前加大学工作项会错位。
- G/V克隆起点没有可靠互相核验;两侧已有单位类型数不一致可能错配。
- 三大学同时排队、部署/收起后重复生产、阵亡重造需要实测。
- 常规研究59没有英雄生产项;近卫重坦英雄只是候选。
- 旧注释“王牌豹式2500血”“科尼希伤100”“部署瓦西里伤一样”均与赋值不同;以上表的3500/200/200为准。
7. 经济、后期与运输明细
7.1 矿场和奇迹:已写入,待实机
| 项目 | 当前设置 |
|---|---|
| 普通矿场253 | 每5秒20肉/20木/40铁;基础每分钟240/240/480 |
| 升级矿场281 | 每5秒40/40/80;基础每分钟480/480/960 |
| 升级入口 | 复用253→281原工作项与按钮;六国工二研究任选其一,并保留其他前置 |
| 升级价格/时间 | 3000肉/2000木/1000铁,90秒;矿场原建造费用未改,没有新增矿场数量限制 |
| 工业奇迹费用 | 找到目标为研究89的生产项,设总价15000肉/12000木/8000铁;保留研究时间和原有前置 |
| 奇迹经济收益 | 建筑239每10秒三资源各200;基础每分钟各1200 |
| 奇迹军事收益 | 在研究89上追加原生武器科技:完成研究的本方地面军事单位基础武器伤害+10%;包括此Mod之前已创建且符合筛选的英雄 |
| 强化边界 | 排除建筑、工人、飞机、海军及376/377等不符合筛选的对象;不改建筑等专用伤害覆盖,不加射速、射程、弹丸 |
| 奇迹被毁 | 不再有该建筑的资源收入;已完成军事研究不会因建筑被毁而撤回 |
| 核弹 | 不覆盖价格、时间、库存和伤害,不依赖核弹Mod |
脚本修改的是原生income基础值,没有再手动乘仓库倍率。是否受其他科技或引擎结算加成影响,必须计时实测。军事加成不是给整支同盟,也不是一个持续扫描全军的光环。
例如4座升级矿场加1座奇迹,按设定基础值每分钟合计3120肉/3120木/5040铁,未计工人和据点。这是算术例子,不是实机收入承诺。
7.2 运输:可选,不与半履带造型混为一谈
运输脚本设置54个原单位的运输容量;下列数字是容量字段,不能无条件理解为任意单位都能装这么多个。
| 容量 | 单位ID |
|---|---|
| 1 | 203、241、306、351、378、379、380 |
| 2 | 269、288、310、341、343、344、347、370、390、391、393、439、441、449 |
| 3 | 309、311 |
| 4 | 259、300、325、346、392、395 |
| 5 | 381、382、442、447 |
| 6 | 207、244、256、348、409 |
| 7 | 445 |
| 8 | 206、258、286、298、326 |
| 10 | 177、299、446 |
| 12 | 287、333 |
| 40 | 248、260、331 |
| 60 | 335 |
| 80 | 360 |
全部设置运输enabled=true,多数设unitLimit=1;331/335/360没有在此文件重写unitLimit。242容量20、257容量90、245容量10来自平衡Mod,不在这54项内。248和311在两份脚本中有相同运输赋值,目前不是相反覆盖。
7.3 冬将军和227:保留资料,不计入现行平衡
- 冬将军v6已写游戏内DEBUG、首轮时间/持续/间隔/轮数;默认30分钟开始、持续10分钟、间隔20分钟、3轮,提前5分钟预告。DEBUG把时间单位改成秒。
- 冬将军设计效果为可移动普通地面速度70%、机械/坦克/舰船速度50%;地海视野50%;飞机速度不变、视野30%;建筑不处理。G/V配套用专用命令回传触发,不依赖牺牲单位或玩家聊天。没有证明多人后期重建类型安全,因此继续停用。
- 227号命令旧方案:一侧任一玩家工二触发一次;列出的苏方类型血/伤各90%,指定生产项成本75%;列出的德方类型血85%、伤115%。这是固定类型/生产项列表,不是动态识别全队全部陆军。
7.4 伞兵三按钮:仅独立测试
| 飞机 | 按钮1 | 按钮2 | 按钮3 |
|---|---|---|---|
| 444 Ca.3 | 工程师301×2 | 意大利士兵438×6 | 医疗兵400×2 |
| 448 Ca.132 | 意大利士兵438×20 | 单位440×2(代码标“迫击炮”) | 榴弹兵243×5 |
保留普通轰炸。模式0默认只检查,模式1才修改;每种独立冷却300秒,落地单位存活180秒,未恢复资源收费。G/V需要成对且在英雄等克隆Mod后;若一侧初始化失败,另一侧可能已修改,必须退出测试局,不能继续放飞机尝试。步骤只看测试版README,不照旧崩溃版本说明操作。
8. 加载关系与冲突边界
这里只给检查关系,不替你改动正式地图挂载表。
| 关系 | 为什么 |
|---|---|
| 平衡 → 英雄 → 后期 | 英雄先继承平衡后的源单位;后期再把已创建地面英雄纳入奇迹研究 |
| 英雄G与英雄V成对,克隆顺序一致 | 防止类型、模型、图标、统计编号错配;当前还缺起点核验 |
| 若测伞兵:两侧均在英雄等克隆Mod之后 | 测试版要求G/V克隆起点相同;正式清单不放它 |
| 经济与旧Storage二选一 | 旧脚本绝对赋值和新脚本基准×2会互相覆盖;不能双重加载后假定仍是“原版×2” |
| 运输与平衡可共存,仍看初始化时机 | 重叠248/311当前值相同;运输脚本在顶层执行,不能单凭列表顺序假定所有Mod时序 |
| 环境资源脚本参数要核对 | 它还会改工人速度和采集;与经济叠加可能改变减农民方案的实际收入 |
| 说明随实际规则调整 | Guide不会自动检测规则是否加载;未启用经济/后期/英雄时不能照发相应承诺 |
| 核弹独立维护 | 本轮没有触碰;核弹脚本清理/重建部分飞机生产能力,未来若改同一能力入口需另核对 |
| 拒绝重复热加载 | 平衡中的迫击炮半径、房屋人口、护甲追加、英雄克隆等没有完整重复执行保护 |
主体、平衡、飞机、经济、后期、房屋初始化都包含类型刷新;“开局日志已应用”不证明每个pcall分支成功。当前持续逻辑还有主体tick判断、据点占领/收入、可选Guide发消息;不应再写“整个地图只剩据点逻辑”,外部补给/其他Mod也尚未完整核对。
9. 修改建议与实施状态
本节汇总已有建议,不擅自执行新的数值修改。优先级:P0=可靠性/发布前检查,P1=下一批平衡,P2=后续试验。数值是候选终值,不是当前设置。
9.1 已经做过的建议
| 建议 | 本地实施状态 | 还缺什么 |
|---|---|---|
| 删飞机坠机伤害与轮询 | 已完成代码删除 | 核对编辑器已替换旧飞机Mod |
| 据点5秒局部搜索,取消开局环境物全图定位 | 已写入,改固定坐标 | 地图标志变动时同步坐标;实测占领资格 |
| 据点易手通知及中英历史背景 | 已写入 | 实机聊天显示、发送对象验证 |
| 40工人工二;大学3000/2000/500、20工人、3座 | 已写入 | 最新价格、多个工人同时建第3/4座验证 |
| 60工业工人+双倍交资源 | 已写入,离线通过 | 严格边界及经济/卡顿实测 |
| 飞机加油约75% | 已写入,离线通过 | 满油周转、机场拥堵实测 |
| 铁矿场三资源+工二升级翻倍 | 已写入,离线通过 | 六国升级、净收入实测 |
| 奇迹提高价格并加后期收益 | 已写入,离线通过 | 效果/价格是否符合预期、是否推动无上限铺矿 |
| 玩家逐Mod说明 | 文档与可选Guide已写入 | 与实际挂载规则同步 |
| 英雄统计槽和UI空槽修复 | 已写入,尚未验收 | 当前大学能否出兵;仍有硬编码与时代条件缺口 |
| 核弹固定5万价格 | 已撤回该覆盖方案 | 由你游戏内设置;不再列为待实现要求 |
9.2 待修复、待补全:优先做这些
| 优先级 | 事项 | 当前状态/建议 |
|---|---|---|
| P0 | 补录实际挂载表 | 未完成。记录游戏内Mod名称、代码/版本、G/V、参数、顺序;补给箱源码和核弹版本也要对上 |
| P0 | 英雄生产可靠性 | 未完成验收。先测四种入队/出兵,再把实际workID交给Visual,不再固定猜5–8;校验两侧克隆编号 |
| P0 | 英雄时代门槛 | 未修。增加“所属国家 AND 工二”条件;不能只改注释 |
| P0 | 数量限制 | 未完成实机验证。测大学3/4座、工人59/60/61、英雄多大学并发、瓦西里变形;如要“所有农民合计60”需另设计 |
| P0 | 重复应用/错误提示 | 部分做了,未统一。房屋、半径、护甲、英雄增加一次性保护;调试记录失败单位与字段,正式版少量汇总 |
| P0 | 主体3秒触发 | 未修。将精确time==3000改为到时且未执行的单次条件,避免漏过时间点 |
| P1 | 占点资格 | 未修。当前只看附近单位阵营;明确飞机、建筑、运输中单位、工人是否能占点,再加筛选 |
| P1 | 常规大学英雄 | 未实现。候选177克隆重坦:2200血、240伤、6秒、15人口、2500/2000/1200、10分钟;常规59 AND 工二93,另核对DLC排除与图标空槽 |
| P1 | 性能基线 | 未完成。保持兵力/镜头相同,对比120旧效率工人与60双倍效率工人;记录收入、FPS和指令延迟,不承诺具体提升 |
| P1 | 降弹丸峰值 | 未实施。优先241多重命中与300火箭;不要为减卡顿直接降低全局军队人口上限 |
| P2 | 城区简报/按需帮助 | 未实现。定时读现有归属缓存,或增加按需规则帮助;避免反复全图搜兵和聊天刷屏 |
9.3 新一轮战斗平衡候选:均未写入
| 优先级 | 单位/方向 | 当前 → 候选 | 说明 |
|---|---|---|---|
| P1 | 177常规重坦 | 主要火力/血量未改 → 1500血、160伤、8秒、射程220 | 首轮保留人口/价格,补常规重装缺口 |
| P1 | 208炮 | 300伤/15秒 → 300伤/10–11秒 | 保留建筑150,改善连续反坦克 |
| P1 | 179大炮 | 190伤 → 230–250伤 | 保留6人口;现版不是全面加强 |
| P1 | 206半履带 | 单发22 → 28 | 保留4秒、每点1次、血450、建筑1;不恢复喷子式多重命中 |
| P1 | 242半履带 | 单发28 → 36 | 保留3.5秒、每点1次、血650、建筑1 |
| P1 | 401 He 51 | 本Mod未改人口;留存基准2 → 候选4–5;投弹360 → 300–330 | 优先校正已大幅强化后的人口效率,不再盲目加空军 |
| P1 | 241摩托车 | 每点4次、伤15 → 每点1次、单发40–45、装填2.5–3秒 | 减少同点多发;需要按完整动作/命中率重测 |
| P1 | 300喀秋莎 | 约28×100/70秒 → 约14×150/55–60秒、建筑60–80 | 减弹丸峰值;更高单发与护甲交互不同,不是等价换算 |
| P2 | 203骑兵 | 血100/人口1 → 血150–180/人口2 | 用更少实体维持作用,避免低人口骑兵海 |
| P2 | 298 T-34 | 血900 → 950–1000 | 先保留主炮和6人口;不要忽略已降人口带来的优势 |
| P2 | 299 IS-2 | 血1300 → 1500–1600 | 先保留炮伤180与原装填 |
| P2 | 波兰379/380 | 只改部分护甲 → 候选379血340–360,380血320/炮伤75 | 避免专属轻装甲被公共半履带完全替代 |
| P2 | 波兰381/382 | 目前只改382部分性能 → 两形态一起核对 | 暂不盲填统一值;验证水陆变换 |
| P2 | 奥匈392/395 | 只改部分护甲 → 候选血1100–1200 | 射程与射速先保留;393先查双武器/护甲 |
| P2 | 意大利441/446/445 | 战斗数值未补 → 候选血330–360 / 550–600 / 1000 | 补陆军生存,首轮不同时加攻速/伤害 |
| P2 | 292/315/356人口 | 候选292=3、315=4、356恢复6 | 按飞机实际产量与等人口测试决定,不一口气全部上 |
| P2 | 豹式286 | 当前2000血先保留;若仍压倒性强,候选1800血或涨价 | 先补常规/苏军再决定;减血与涨价二选一首测 |
暂不继续堆数值:181、202、204、205、207和317–321先保留一轮对照;444/448保持原版护甲。医疗/工程师先验证实际治疗修理效率。
上述候选来自此前留存v228网站数据与当前脚本的对照,不是新版本的实时平衡结论。特别是177原血量/炮伤、401原人口等未覆盖值,发布前应以本机实际数据复核。
9.4 值得新增的Mod,而非继续堆说明文件
| 方案 | 是否已有 | 建议 |
|---|---|---|
| 精简经济 | 已有Economy | 先实测60工人即可,不再叠第二个仓库加强Mod |
| 常规军备与英雄 | 尚未实现 | 优先补177/208/179及一名常规英雄;数值可并入现有平衡,避免重复写同一单位 |
| 城区战况简报 | 尚未实现 | 扩展现有据点缓存,每3–5分钟简报,不必独立再做一套占领判定 |
| 炮火轻量方案 | 尚未实现 | 分批调整241/300;不承诺任意删特效后一定稳定 |
| 性能诊断开关 | 尚未实现 | 仅测试时低频汇总单位统计/脚本耗时,避免每帧全图扫描 |
| 后方补给站 | 仅建议;旧415补给箱另待找回源码 | 先评估矿场+奇迹是否已经足够,避免资源过量、额外实体和持续治疗扫描 |
不建议现在恢复冬将军/227,或加入全图气候伤害、每秒刷援军、全军高频光环。工人减少后的富余资源也可能转为更多军队,经济强化本身不能保证不卡。
10. 测试记录与发布前最短清单
2026-09-09已重新运行现有两套离线测试,均通过;没有启动游戏测试,也没有改测试逻辑。
| 测试 | 本次实际结果 | 不能证明什么 |
|---|---|---|
| test_changes.py | 经济/飞机/后期/Guide语法与模拟行为通过;18个工人入口、58种正值储存类型;6国矿场;奇迹费用/收入/去重;核弹模拟配置保留;Guide恰好10条 | 引擎严格数量上限、按钮、真实收入、G/V缓存、多人性能 |
| test_paratroopers.py | 诊断零单位改动、六种编组、G/V武器/动画映射、UI函数模拟、错误前置检查与重复保护通过 | 原生API可写性、真实投放/落地、死亡、重连、联机稳定性 |
| 主体/地面平衡/英雄/据点/运输/房屋 | 本次做源码核对,不等于都经过行为测试 | 不能写成“全包测试通过” |
18/58等是测试使用的旧快照统计,不是当前客户端保证值;伞兵测试读取本机缓存数据,但仍模拟了原生接口。
发布前按此顺序:
1. 核对实际挂载版本,排除停用项,找到补给箱源码和核弹当前版本;所有测试用新开局。
2. 先验英雄四按钮、强化装备、生产队列、国家/工二条件和限额;未通过则正式包暂不承诺英雄。
3. 验工人59/60/61、大学第3/4座、多个建筑同时排队、运输中工人。
4. 验六国矿场升级扣费/90秒/收入;奇迹费用、收入及只对研究者的武器加成;核弹设置未被覆盖。
5. 验飞机低油返航/补给、普通轰炸、意大利原版空投;自定义三按钮另开空图独测。
6. 验据点归属、争夺、易手和收益;再做大规模固定兵力压力对照。
7. 最后同步玩家说明;不要把“待测试/未实现”写成明天正式局已启用。
11. 资料入口与维护规则
日常只维护本文件中的状态、当前值和待办。Lua始终是“本地写了什么”的最终依据;编辑器挂载与实机验收另记,不能混为一谈。
- 玩家Mod说明:对外短版草稿,发布前按本次实际启用项删改,不负责维护状态。
- 旧检查与建议、旧平衡改进方案、旧后期经济说明:历史过程,数值/状态冲突时优先当前Lua和本总览。
- 网站与当前Mod数值对照:2026-09-08留存的静态基准资料;不是持续自动更新的当前游戏原版。
- 伞兵测试README、冬将军参数说明:专项测试/参数参考;有文档不代表启用。
- review资料说明:离线脚本与数据说明,不是游戏Mod。
本文件采用的旧网站快照标注v228.3845_29171;此前游戏记录为v237。本文没有重新抓取网站,也没有把两者当作同一版本的实测结果。