按需调整工人与渔船效率,以及农田、码头、神庙和仓库储量。
这个 Mod 做什么?
六个独立模块覆盖工人与渔船的采集/携带能力,以及多类建筑的储量比例。地图作者可仅选需要的部分,而不必整套启用。除 Worker 需要直接编辑脚本外,其余五项通过设置面板调整;默认数值另有参考表。
安装、依赖与加载顺序
在地图编辑器打开地图,进入 Mods → Add a modification,逐个添加所需代码,然后保存并发布地图。组合项目须遵循各条目的依赖说明。 没有整套通用代码,逐个添加所选模块。顶层 economy_gather.lua 只是工作笔记,不能作为 Mod 安装。
兼容性与测试边界
没有整套通用代码,逐个添加所选模块。顶层 economy_gather.lua 只是工作笔记,不能作为 Mod 安装。 Mod 代码已与作者公开文档核对;未在当前游戏版本中实测,不能保证发布 ID 仍可用。Stable 是来源标记,并非 WS ATLAS 测试结论。
外部资料核对 · 2026-09-22
已核对原始来源快照;后续编辑的值不自动视为重新核对。未进行当前游戏实测,也不会修改 GitHub 源码。
原始来源 ↗查看核对时的原始发布码
Farm: mod-2CvqnwKDhjl
Fisher: mod-hodZDbghDU6
Quays: mod-ZssXoR5h0V3
Temple: mod-ryi4ZIRtmsh
Warehouse: mod-lBzk9Z47Gu3
Worker: mod-SUkAWpj8Eqe